La gamification a scuola: utilizzare Genially per promuovere gioco e apprendimento
di Giuliana Di Santo Scarica il PDF
Quale digitale rimarrà dopo questa DaD
di Simona Michelon Scarica il PDF
Valutazione nell’era digitale, una riflessione sull’uso di software specifici
Adalberto Codetta Raiteri, adalberto@codetta.itCarmelina Maurizio, carmelina.maurizio@unito.itMarina Porta, marina.porta@gmail.com Introduzione La valutazione degli apprendimenti gioca da tempo immemore nella scuola un ruolo decisivo e quanto mai ricco di aspetti controversi e dibattuti. Una ricca normativa di riferimento suggella e supporta l’atto valutativo; ne diamo una veloce sintesi nel Box di riferimento (vedi Figura 1), ma vale […]